NEW

Тест видеокарты NVIDIA GeForce GTX 470

Тест видеокарты NVIDIA GeForce GTX 470

Все хорошее когда-нибудь, да заканчивается. И даже беззаботная сказка рано или поздно превращается в суровые трудовые будни. Подобно тому как русский народ очухивается после майских праздников, пытается пробудиться от «спячки» и компания NVIDIA, выпустив новую архитектуру графических адаптеров.

Начиная с шестой серии видеокарт GeForce американская компания не знала горя. В то время как ее главные конкуренты, ATI, скорее напоминали тень Гамлета, нежели реального конкурента. Но вот появилась линейка девайсов NVIDIA GeForce 9XXX, а затем и двухсотая серия, и позиции «зеленых» пошатнулись. Благодаря акселераторам ATI Radeon HD 4XXX и ATI Radeon HD 5XXX канадцы вернулись на лидирующие позиции. И уже в 2010 году американцы пытаются отвоевать потерянные высоты, да намазать на свой бутерброд побольше маслица. Поспособствовать хорошему «аппетиту» должна линейка адаптеров: NVIDIA GeForce GTX 470 и NVIDIA GeForce GTX 480 – на сей раз в исполнении известной компании ZOTAC.

Характеристики

  • Название ядра: GF100 (Fermi)
  • Техпроцесс, нм: 40
  • Кластеры обработки графики: 4
  • Потоковые мультипроцессоры: 14
  • CUDA-ядра: 448
  • Текстурные блоки: 56
  • ROP-блоки: 40
  • Частота процессора, МГц: 607
  • Частота CUDA-ядер, МГц: 1215
  • Частота памяти, МГц: 837 (3348)
  • Объем памяти, Мбайт: 1280, GDDR5
  • Шина памяти, бит: 320
  • Версия DirectX: 11
  • Максимальное тепловыделение, Вт: 213
  • Процессор, ГГц: 4, Intel Core i5-750
  • Материнская плата: MSI Big Bang Trinergy
  • Оперативная память, Гбайт: 2х 1, Corsair DOMINATOR 1866 МГц (7-8-7-20)
  • Жесткий диск, Тбайт: 1.5, Seagate Barracuda ST31500341AS
  • Блок питания, ватт: 1000, Corsair CMPSU-1000HX
  • Операционная система: Windows 7 Максимальная

 

Пилим ядро

Итак, основой основ новых акселераторов является 40-нанометровый процессор GF100. Расшифровать маркировку чипа довольно легко: литера «G» означает принадлежность устройства к графическому сегменту (Graphics), а «F» не что иное, как дань уважения именитому итальянскому физику Энрико Ферми (Fermi). Разница в двух видеокартах достигается за счет количества потоковых мультипроцессоров. У ZOTAC GeForce GTX 470 их 14. А у более производительной модели – 15. Отсюда и отличие в количестве ядер CUDA. Топовый акселератор ZOTAC GeForce GTX 480 располагает 480 ядрами, а исследуемая в этой статье модель – 448. Опять же, из-за количественной разницы потоковых мультипроцессоров дельта между текстурными блоками достигает четырех единиц в пользу «четыреста восьмидесятой». У обрезанного варианта Fermi их всего 56. Наконец, различие в архитектуре процессоров достигается за счет уменьшения ROP-блоков ZOTAC GeForce GTX 470 до значения 40 единиц. У ZOTAC GeForce GTX 480 подобных элементов на 8 больше.

Цифры для маркетологов

Уменьшение линейных размеров затворов транзисторов позволило не только поместить удвоенное количество CUDA-ядер относительно чипа GT200, но значительно повысить частоты процессора. Так, у ZOTAC GeForce GTX 470 кристалл работает с сигналом 607 МГц. А ядра CUDA функционируют с частотой 1215 МГц. Естественно, у старшей «сестрицы» показатели солиднее: 700 и 1401 МГц соответственно.

Переход на более прогрессивную память формата GDDR5 позволил также завысить и ее частоты. Младший ZOTAC функционирует на 837 (3348) МГц, а более опытный визави с частотой 924 (3696) МГц. Кстати, уровень видеокарт разнится и в объеме «мозгов». Так, ZOTAC GeForce GTX 480 оснастили 1536 Мбайт памяти пятого поколения. А ZOTAC GeForce GTX 470 – 1280 Мбайт GDDR5. При этом шины памяти устройств (аналогично рассмотренным ранее параметрам) не копируют друг друга: 320 и 384 бит согласно статусу устройств.

Про что точно не захотят рассказывать маркетологи, так это про уровень потребляемой мощности новых видеокарт. Подобные инженерные «улучшайзеры» в виде увеличения потоковых мультипроцессоров, текстурных блоков и частот GPU, естественно, сказались на максимальном тепловыделении гаджетов. Так ZOTAC GeForce GTX 470 «кушает» 213 Вт энергии. Более производительная модель требует на 37 Вт больше. А потому не удивительно, что классическая система охлаждения элементарно не справляется со своей работой. Оба адаптера довольно быстро достигают температур, переваливающих за 90 градусов Цельсия.

Методика тестирования

Растопить две «печки» мы решили за счет целого ряда приложений. Из синтетики использовались бенчмарки 3DMark 2003 и Unigine Heaven. Испытательный «полигон» настраивался под разрешение 1920х1080 точек, максимальное качество графики, 4-кратное сглаживание и тесселяцию.

Точно такие же настройки применялись и в мрачном шутере «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». А вот в играх Resident Evil 5, Street Fighter IV и Dark Void при тех же настройках экрана параметр антиалиазинга увеличился до 8 единиц, да еще и с применением 8-кратного режима анизотропной фильтрации. Последнее 3D-развлечение еще и замеряло уровень производительности технологии PhysX.

Испытаниям подверглись не только рассмотренные ранее адаптеры, но и два массива SLI. Со стороны же ATI помериться силами мы пустили две топовые видеокарты семейства Evergreen: ATI Radeon HD 5870 и ATI Radeon HD 5970.

Синтетический бенчмарк 3DMark 2003 продемонстрировал равенство между адаптером ATI Radeon HD 5970 и дуэтом ZOTAC GeForce GTX 480.

Синтетический бенчмарк 3DMark 2003 продемонстрировал равенство между адаптером ATI Radeon HD 5970 и дуэтом ZOTAC GeForce GTX 480.
Первый бенчмарк с поддержкой API Microsoft DirectX 11, Unigine Heaven, оказался достаточно серьезным барьером для сегодняшних адаптеров. Так ZOTAC GeForce GTX 470 с большим трудом перевалила играбельный порог 25 кадров в секунду. А вот массивы видеокарт практически двукратно увеличили планку производительности.

Первый бенчмарк с поддержкой API Microsoft DirectX 11, Unigine Heaven, оказался достаточно серьезным барьером для сегодняшних адаптеров. Так ZOTAC GeForce GTX 470 с большим трудом перевалила играбельный порог 25 кадров в секунду. А вот массивы видеокарт практически двукратно увеличили планку производительности.
И вновь идет ожесточенная борьба между ZOTAC GeForce GTX 480 и ATI Radeon HD 5870, а также технологиями SLI и CrossFire X. Тем не менее, пара «четыреста восьмидесятых» уверенно оторвалась от двухчипового «монстра» ATI Radeon HD 5970.

И вновь идет ожесточенная борьба между ZOTAC GeForce GTX 480 и ATI Radeon HD 5870, а также технологиями SLI и CrossFire X. Тем не менее, пара «четыреста восьмидесятых» уверенно оторвалась от двухчипового «монстра» ATI Radeon HD 5970.
В игре Street Fighter IV адаптерам NVIDIA нет равных. Видимо, программный код отлично оптимизирован под новейшую архитектуру чипа GF100.

В игре Street Fighter IV адаптерам NVIDIA нет равных. Видимо, программный код отлично оптимизирован под новейшую архитектуру чипа GF100.
Бенчмарк игры Resident Evil 5 продемонстрировал пусть и небольшое, но преимущество видеокарт ZOTAC.

Бенчмарк игры Resident Evil 5 продемонстрировал пусть и небольшое, но преимущество видеокарт ZOTAC.
График FPS приложения Dark Void отлично демонстрирует сырость «дров» NVIDIA ForceWare. Иначе тяжело объяснить отставание SLI-тандемов от единичных обособленных аналогов. В то же время использование технологии PhysX увеличивает в разы нагрузку на GPU «зеленых».

График FPS приложения Dark Void отлично демонстрирует сырость «дров» NVIDIA ForceWare. Иначе тяжело объяснить отставание SLI-тандемов от единичных обособленных аналогов. В то же время использование технологии PhysX увеличивает в разы нагрузку на GPU «зеленых».

 

Итоги

В итоге вашему покорному слуге удалось продемонстрировать достаточно интересные результаты. Микровыводы приведены в подписях к графикам, но стоит немного обобщить данный поток информации. С одной стороны, в ряде тестов калифорнийским новинкам удалось опередить ATI Radeon HD 5870. А режим SLI так вообще оказался очень продуктивным (за исключением приложения Dark Void). Но если взглянуть с другой стороны, то мы увидим в основном крохотный отрыв от чипа Cypress. Девайс ZOTAC GeForce GTX 470 вообще уступает конкурентам из ATI. Поэтому кто-то воспримет данные результаты как положительные (все-таки американцы опередили канадцев в производстве одночиповых адаптеров). А кто-то, наоборот, как провал. Ибо негоже новым видеокартам демонстрировать уровень производительности, присущий платам прошлого года. И каждый будет по-своему прав.